Saila Susiluodon kirjoittama ja ideoima Antikythera on täysin uudenlainen, rajoja rikkova runoteos, jossa iPad muuttuu osaksi ainutlaatuista ja vuorovaikutteista lukukokemusta.
Lukija pääsee tutkimaan mittavan teoksen salaisuuksia Antiikin salaperäistä Antikythera-mekanismia muistuttavan koneen avulla. Runot eivät kuitenkaan ole vain sanoja paperilla - monet niistä elävät muun muassa iPadin kosketukseen tai heilautukseen reagoiden.
Antikytheran kuuden hammasrattaan sisältämät, lukijan läpi Euroopan historian kuljettavat tarinamaailmat liittyvät mekanismissa toinen toisiinsa - mutta miten? Mitä tapahtuu kun kaikki runot on aukaistu?
Onnistutko sinä löytämään Antikytheran sisäänsä kätkemät salaisuudet?
Antikytheran taiteellinen tutkimus ja tuotanto on toteutettu Susiluodon ja Aalto-yliopiston kerronnan tutkimusryhmä Crucible Studion (tait.joht. Mika ‘Lumi’ Tuomola) yhteistyönä. Teoksen teknisestä suunnittelusta ja toteutuksesta vastaa mobiilisovelluksiin erikoistunut digitaalinen suunnittelutoimisto Taiste.
Teos on toteutettu Koneen säätiön, AVEK:n ja Crucible-studion tuella.
TEKIJÄT
Saila Susiluoto - Idea, konsepti & runokäsikirjoitus
Mika ‘Lumi’ Tuomola - AV-tuotannon ohjaus
Shakti Dash - Visuaalinen suunnittelu, toteutus & käytettävyys
Antti Nykyri - Äänisuunnittelu & -toteutus
Rasmus Vuori - Tekninen tutkimus & alustava järjestelmäarkkitehtuuri
Mikko Harju & Kalle Ranto - Tekninen suunnittelu & toteutus
Valtteri Mäki & Ville Kaisla - Käyttöliittymäsuunnittelu
Tuomas Jalamo & Oscar Salonaho - Projektinhallinta
Kiitos tuesta: Koneen säätiö, Audiovisuaalisen kulttuurin edistämiskeskus AVEK (Milla Moilanen & Elena Näsänen) & Taiteen edistämiskeskus
Tuotanto: Taiste
Taiteellinen tutkimus ja toteutus: Crucible Studio (joht. Mika ‘Lumi’ Tuomola) / Medialaboratorio, Aalto-yliopiston Taiteiden ja suunnittelun korkeakoulun Median laitos